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Game Rules
카운터 스트라이크 : GO
  1. 라운드의 승리는 폭탄의 폭발 / 처분 또는 라운드 타이머의 시간 종료와 함께 맵의 모든 적을 죽일 경우 결정됩니다.
  2. 게임은 "권총"라운드에서 첫 번째 킬(Kill) 후 시작됩니다.
  3. 지도에 승리로 등록되려면 최소 16 라운드 (또는 토너먼트 규정에 따라)에서 승리해야 합니다.
  4. 지도상의 무승부 상황 (라운드의 총점이 15-15 일 때)의 경우,  6 ~ 10 라운드를 추가로 설정할 수 있으며 연장전 (OT)이 됩니다. 연장전 승리는 2 라운드 우위에 도달 한 팀 또는 팀 중 하나가 상대와 점수가 동일하지 않는 경우 (예 : 19-15, 21-17 등의 경우)에 결정됩니다. 무승부 (21-21)의 경우 추가 6 (10) 라운드가 설정됩니다. 연장전도 베팅유형의 결과처리에 포함됩니다.
도타 2
  1. 최종 결과처리는 양팀 중 하나의 본관 (Castle / Nexus) 파괴 후 등록 된 데이터에 따라 수행됩니다. 마찬가지로 결과는 어느 한 팀이 항복하고 (이 경우 성 / 넥서스가 상대에 의해 직접 파괴되지 않음) 상대 팀이 승리하는 경우에 확정됩니다.
  2. "First Blood" 베팅은 어느 한 팀의 Here (Champion)가 상대 팀의  첫 번째 Here (Champion)를 킬(Kill) 한 것을 의미합니다. 상대방의 중립 유닛 또는 크립 / 하수인에 의한 첫 번째 킬(Kill)은 인정되지 않으며, 어느 한 팀의 Here (Champion)가 상대 팀의  첫 번째 Here (Champion)를 킬(Kill)하기 전에 이루어진 베팅은 유효합니다.
  3. 항복의 경우, 최종 파괴된 타워와 억제기의 수는 항복 순간에 승리하는 조건에 필요한 최소한의 타워와 억제기 수로 기록됩니다. 이렇게 추가 파괴로 기록된 건물은 승리 한 팀에 의해 파괴 된 것으로 간주됩니다.
킹 오브 글로리
  1. 최종 결과는 상대방 중 하나의 본관 (Castle / Nexus) 파괴 후 등록 된 데이터에 따라 결정됩니다. 마찬가지로 결과는 팀 중 하나가 항복하고 (이 경우 성 / 넥서스가 상대에 의해 직접 파괴되지 않음) 상대 팀이 승리하는 경우에 결정됩니다.
  2. "First Blood" 베팅은 어느 한 팀의 Here (Champion)가 상대 팀의  첫 번째 Here (Champion)를 킬(Kill) 한 것을 의미합니다. 상대방의 중립 유닛 또는 크립 / 하수인에 의한 첫 번째 킬(Kill)은 인정되지 않으며, 어느 한 팀의 Here (Champion)가 상대 팀의  첫 번째 Here (Champion)를 킬(Kill)하기 전에 이루어진 베팅은 유효합니다.
  3. 항복의 경우, 최종 파괴된 타워와 억제기의 수는 항복 순간에 승리하는 조건에 필요한 최소한의 타워와 억제기 수로 기록됩니다. 이렇게 추가 파괴로 기록된 건물은 승리 한 팀에 의해 파괴 된 것으로 간주됩니다.
리그오브레전드

타워와 관련된 베팅의 경우, 파괴 된 모든 타워는 마지막 히트(hit )가 미니언(minion)으로부터 이루어졌다 하더라도 상대 팀에 의해 파괴 된 것으로 간주됩니다. 억제기와 관련된 베팅의 경우, 파괴 된 모든 억제기는 마지막 타격이 미니언(minion)으로부터 이루어졌다 하더라도 상대 팀에 의해 파괴 된 것으로 간주됩니다. 다음 억제기 파괴와 관련된 베팅의 경우, 억제기의 각 파괴는 개별적으로 계산되며, 파괴되어 부활하고 다시 파괴되더라도 처음 파괴 시 각 한 번의 파괴로만 인정됩니다. 킬 (League of Legends에서 맵의 첫 번째 킬과 동의어 인 "First Blood"포함)과 관련된 베팅의 경우 공식 방송 또는 게임 API (사용 가능한 경우)는 챔피언의 죽음이 킬로 간주되는지 여부를 결정하는 데 결정적입니다. 예를 들어, 챔피언이 적 챔피언의 개입없이 타워 또는 미니언 피해로 사망 한 경우 방송에서 킬로 등록되지 않을 수 있으며,이 경우 베팅 결과 처리에서 킬로 계산되지 않습니다. 다음 팀이 특정 목표를 득점하거나 특정 목표의 대부분을 득점하는 팀이 포함 된 베팅의 경우, "아무것도(neither)" 또는 "무승부(draw)"옵션이 제공되고 결과가 이 옵션대로 나오게 되면, 두 팀에 대한 승리 베팅은 미적중이 됩니다. 그러한 옵션이 제공되지 않고 어느 팀도 승자가 아닐 경우, 시장에 대한 모든 베팅은 무효화되고 적중특례 처리됩니다. 한 팀이 항복하면 베팅이 유효하며 다음과 같이 정산됩니다.

지도 우승자가 관련된 베팅의 경우,이기는 팀은 항복하지 않은 팀입니다.
드래곤, 남작 및 킬과 관련된 베팅은 항복이 발생한 시점의 상황에 따라 정산됩니다.
타워 및 억제기와 관련된 베팅은 승리 한 팀이 항복이 발생한 위치에서 게임에서 정상적으로 승리하는 데 이론적으로 필요한 최소 수의 추가 타워 및 / 또는 억제기를 파괴 한 것처럼 정산됩니다. 예를 들어, 항복시 패배 팀의 억제기가 다운되면 추가 억제기가 파괴 된 것으로 간주되지 않습니다. 패배 팀의 억제기가 다운되지 않은 경우 승리 한 팀은 억제기가 존재하고 부활된 경우 이미 파괴된 억제기에 우선 순위가 부여된 추가 억제기를 파괴한 것으로 간주됩니다. 승리한 팀이 모든 티어 1 타워와 1 개의 티어 2 타워를 파괴했다면, 적어도 1 개의 티어 3 타워와 2 개의 넥서스를 파괴해야했기 때문에 3 개의 추가 타워 (총 7 개)를 파괴 한 것으로 간주되어 그 위치에서 정상적으로 게임을 이긴 것으로 반영됩니다.

레인보우 6

Match Up Winner- Winner는 Best of # 시리즈에서 Mapis를 더 많이 이기는 팀이 됩니다.

스타크래프트1&2

Match Up Winner-Winner는 Best of # series에서 Mapis를 더 많이 획득 한 팀이됩니다.

Match Up Handicap – 어느 한 팀에 대한 지도 핸디캡.

Map Winner – 상대 플레이어의 전체 기지와 군대를 제거하여 지도를 획득합니다.